Un advergame per lanciare L'Oréal Party Proof
L'advergame su MSN.it: comunicazione coinvolgente e mirata al target
In occasione del lancio del nuovo
gel Party Proof, L'Oréal affida ad Adacto la realizzazione di un
advergame su MSN.it.
Il gioco, che promuove sul
target giovani (15-25 anni) la formula innovativa del gel a fissaggio estremo Party Proof, è
ambientato in una discoteca dove si balla "The World is Mine", l'ultimo successo di
David Guetta, dj francese
testimonial della campagna di lancio del prodotto. Il giocatore deve scoprire, prima che finisca la canzone, chi non usa Party Proof tra coloro che stanno ballando tramite 3 test di resistenza: acqua, sudore e tempo. Maggiore il numero degli intrusi scoperti, più alto sarà il punteggio finale.
L'advergame sarà on line su MSN.it dal 18 al 31 luglio 2005 ed è abbinato ad un
concorso a premi che mette in palio 1000 crediti musicali di MSN Music tra tutti i giocatori che hanno effettuato almeno una partita; inoltre è coordinato con una
campagna promozionale sul portale che prevede
vari formati e
supporto editoriale. Adacto ha curato l'ideazione della meccanica di gioco, la creatività e lo sviluppo tecnico su piattaforma Macromedia MX. "Questa iniziativa è la migliore dimostrazione di come si possa lanciare su Internet un prodotto usando un gioco – afferma Marco Mazzini, business manager di Adacto – Con una
meccanica semplice, ma che richiama in tutto il contesto della comunicazione off line e dei valori del brand, è possibile . Il nostro obiettivo era quello di
enfatizzare i product benefit in un contesto familiare al target (la discoteca) ed in una
dimensione interattiva, come è quella tipicamente offerta dal gioco a premi".
"Per sua stessa natura, afferma Luca Colombo, Sales Director di MSN.it -
Internet è lo strumento di
comunicazione che meglio di qualunque altro si presta ad un utilizzo
flessibile e interattivo, dando vita a soluzioni di
advertising online particolarmente ricche. Questo concorso è un esempio pratico di come il web possa abbinare in modo efficace una
comunicazione creativa mirata al target del cliente con l'esperienza stimolante dell'utilizzo della
musica digitale, sperimentata con successo da un numero sempre maggiore di appassionati" conclude Colombo.
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