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Calcia e Vinci, nuovo advergame Sammontana


Il game multiplayer che rende "golosi" i mondiali di calcio!


Giugno è arrivato e il count down per i mondiali di calcio Germania 2006 è già partito. Sammontana, tra le altre attività promozionali per la nuova stagione, ha deciso di regalare a tutti un assaggio dei mondiali, affidando ad Adacto l'incarico di realizzare il nuovo gioco multiplayer Calcia e Vinci, associato ad un concorso a premi.

Di Adacto anche la campagna di promozione sui principali portali e siti in target. Con "Calcia e Vinci"" nella nuovissima community Sammontana Friends è già alta la febbre dei prossimi mondiali: e le sfide di calcio si susseguono con il divertentissimo biliardino on line. Secondo le regole di uno dei più classici e amati giochi estivi, gli utenti posizionano i giocatori della propria squadra muovendo le stecche e scelgono l'intensità del tiro per far goal nella porta avversaria. Le partite avvengono sfidando un altro utente in modalità multiplayer oppure contro il computer in modalità single player. Le classifiche sono tante in modo da moltiplicare le possibilità di vincita per tutti: vincono i migliori, i capocannonieri e perfino chi invita più amici.

Ogni settimana lo scenario del biliardino sarà ispirato ad un differente gelato della variegata gamma Sammontana e durante un torneo finale tra i migliori giocatori dell'estate verrà assegnato il superpremio: uno Scooter Honda SH150i. Come di consueto Adacto ha lavorato in modo integrato e sinergico: ha curato la creatività e l'ingegnerizzazione tecnologica del gioco e della campagna promozionale che lo accompagna, si occupa del supporto tecnico ai giocatori e gestisce anche la raccolta e l'analisi dei dati della campagna.

"I dati della prima settimana restituiscono già un quadro vincente: abbiamo raggiunto fino a 900 nuovi iscritti al giorno, con picchi quotidiani di quasi 40.000 visite, e contiamo già 27.000 partite giocate" afferma Paolo Malvaldi, marketing manager di Adacto. "Questi primi risultati di "Calcia e Vinci", come altri ottenuti in passato, dimostrano che l'advergame e le campagne che lo integrano presentano molti vantaggi oltre a quello evidente della fidelizzazione del cliente.

Con questi strumenti di advertising è possibile raccogliere una mole stupefacente di dati che, opportunamente profilati, sono una risorsa indispensabile per nuove attività mirate. Con "Calcia e Vinci", Sammontana ha uno strumento per conoscere ancora più a fondo i propri clienti e di misurare il ritorno del proprio investimento. La possibilità di ottenere informazioni consente all'azienda di sollecitare le risposte e le opinioni dei propri utenti sui temi più svariati, con l'obiettivo di massimizzare l'efficacia delle attività di marketing. Questa è la direzione in cui Adacto si sta muovendo e sta orientando i propri clienti: i successi che stiamo registrando confermano senza dubbio il nostro approccio.
Advergame Contest Analytics
Calcia e Vinci, nuovo advergame Sammontana

Calcia e Vinci, nuovo advergame Sammontana

Calcia e Vinci, nuovo advergame Sammontana


Case History 1 Case History 2 Case History 3

Calcia e Vinci

La sfida: divertimento e relazione per i Friends della community Sammontana

Sammontana, arrivata ormai al sesto anno di collaborazione con Adacto, ha scelto anche per il 2006 di continuare la strategia di comunicazione online basata sull’intrattenimento e sull’advergaming.
Per Calcia e Vinci si è fatto tesoro delle esperienze precedenti, curando la dimensione relazionale e multiplayer della meccanica di gioco.
Nello specifico, gli obiettivi dell’advergame dell’estate 2006 sono stati:

  • rafforzare la percezione di Sammontana come brand d’avanguardia
  • consolidare e allargare la community di giocatori implementando le modalità di gioco in multiplayer
  • dare continuità ad una strategia di lungo periodo
  • sperimentare nuovi canali di advertising online

Il progetto

Il gioco riproduceva in digitale il classico biliardino, sul quale i giocatori si sfidavano in un vero e proprio campionato associato ad un concorso a premi. Il torneo era diviso in due fasi: la prima, iniziata a maggio e proseguita per 8 settimane, prevedeva sessioni di gioco libere tra gli iscritti mentre durante la seconda fase, iniziata a Settembre, sono stati estratti 64 nominativi tra i primi 500 della classifica assoluta ed è stato organizzato un campionato in piena regola con eliminatorie, semifinali e finali.
La modalità di gioco era, a scelta, single o multiplayer, quest’ultima arricchita dall’opzione sfida al buio verso tutti gli utenti connessi oltre alla classica sfida diretta. Anche l’aspetto relazionale è stato implementato aggiungendo alla chat pubblica nell’home page della community, un’ulteriore chat privata all’interno del biliardino destinata ai due giocatori coinvolti nella sfida. Durante le finali, la stanza di gioco è stata resa pubblica consentendo a tutti di seguire le partite che, in quel caso, sono state “arbitrate” e animate direttamente dallo staff Adacto.
La campagna di lancio, fortemente tematizzata sull’evento dei mondiali di calcio, è stata pianificata affiancando banner, DEM, sponsored e text link, alla diffusione virale. Banner di diverse dimensioni e in differenti sezioni sono stati posizionati su Deejay.it, Msn.it, Mtv.it, Jumpy.it e Lycos.it; su Google e Yahoo sono stati pubblicati degli sponsored link mentre su MSN Messenger è stato utilizzato il text link.
Un lancio di DEM è stato fatto, oltre che su tutto il database dei vecchi iscritti Sammontana, anche su gruppi di utenti profilati dai DB Msn, Tiscali e Buongiorno.

I risultati

I risultati numerici hanno sicuramente sancito la buona riuscita del progetto. Durante tutto il periodo del concorso sono state giocate 169.000 partite, il 99,8% degli incontri è stato portato a termine e di questo il 56,6% in modalità single player e il 43,4% in multi. Ciò ha assicurato un tempo medio di esposizione pari a 186 secondi. Ogni giocatore ha disputato mediamente 17,8 partite.
Una ulteriore conferma è arrivata dai dati qualitativi emersi a seguito dell’iniziativa. Dopo sei anni di vita infatti, la community si è dimostrata compatta e partecipe alle iniziative del sito manifestando una forte brand awareness. Tutto ciò corrobora da una parte l’efficacia del progetto di comunicazione alternativa di SammontanaFriends (il sito conta ad oggi 118.958 iscritti), dall’altra la forza dei meccanismi relazionali e interattivi per fare brand e fidelizzare la clientela.

Il risultato fondamentale infatti è stato raggiunto nel momento in cui, grazie ad una meccanica di gioco coinvolgente e un premio appetibile, si è riusciti a trattenere all’interno del sito un’ingente quantità di utenti con tempi di esposizione molto più lunghi rispetto a quelli di qualsiasi altro media. Un successo importante, dovuto anche alla mutata percezione della comunicazione Sammontana sul web: col passare del tempo il sito Sammontana è diventato un punto di riferimento per gli utenti che hanno cominciato a considerarlo una vera e propria community anziché uno spazio promozionale ed hanno perfino richiesto in prima persona lo sviluppo di tool per favorire l’interazione e la reciproca conoscenza.

Il passaggio da sito promozionale a community ha suggellato la riuscita del progetto, premiando la lungimiranza di Sammontana e l’impegno di Adacto verso nuove forme di advertising digitale.


Calcia e Vinci Calcia e Vinci

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